Appearance
Save Core - 存档核心
Save Core VisuStella MZ - Yanfly.moe Wiki
简介
Save Core 插件增强了 RPG Maker MZ 中现有的存档功能,并改进了游戏内存档菜单的显示方式。该插件还提供了对自动存档的控制,以及在所有游戏存档(包括新游戏)中启用全局开关和变量的功能。
功能包括(但不限于)以下内容:
- 存档文件技术细节,例如文件名生成方式和/或用于区分不同游戏的采集钥匙标签。
- 存档类型(标准、槽位锁定或单次),可根据不同游戏类型调整存档方式。
- 新增存档确认窗口,向玩家显示存档是否成功。
- 全局开关和变量,可应用于所有存档和新游戏。
- 控制自动存档的处理方式(保存到新文件、覆盖现有文件或两者兼有)。
- 插件命令,用于启用/禁用自动存档,以及强制激活或请求自动存档。
- 通过不同的保存样式,更改保存菜单的显示方式。
- 为保存的文件添加描述和图片。
全局开关和全局变量
全局开关和全局变量现在通过此插件添加到游戏引擎中。全局开关和全局变量在所有存档文件中都处于相同的状态。这意味着,如果将开关 40 声明为全局开关并设置为“开启”,那么无论您是启动新游戏还是打开不同的存档文件,开关 40 都将处于“开启”状态。全局变量的情况也类似。
<Global> 开关/变量名称要声明全局开关和/或全局变量,请在开关/变量名称中插入 <Global>。就是这样。声明全局开关/变量后,无论你将其值更改为什么,所有保存操作都会应用该值。
注意:带标签的开关/变量彼此互斥。你不能同时使用 <Global>、<JS> 或 <Self> 标签标记它们。