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基本技巧:图块图案

这是一种基础技巧,最初是为了弥补像素画中颜色数量有限的不足而开发的。

近年来,随着颜色数量的增加,这种技巧的使用频率有所下降,

但它现在被用于其他用途,例如表现纹理。

务必掌握并熟练运用!

这一部分讲的应该就是我们现在说的抖动,但它这里的称呼是tile pattern

什么是图块图案?

图块图案的名称来源于浴室和入口处铺设的瓷砖。方形瓷砖的排列方式相似,很容易想象。图块图案一词就是用来指代这种瓷砖排列方式的。创建图块图案的过程有时被称为铺贴(tiling)。像素画中的图块部分有时被称为伪彩色,因为它们是伪中性色。

主要用于渐变

图块图案最初的目的是弥补颜色数量的不足。例如,在只能使用白色和黑色的图形中,交替的白色和黑色点可以产生伪灰色效果。这种技巧就是由此发展而来的。首先,让我们来掌握使用平铺图案实现黑白渐变的方法。

图1

创建黑白过渡时,基本图案是棋盘格图块图案。每个白点都与一个黑点交替排列。

图2

图块图案并非简单地交替颜色;通过改变排列方式,您可以创造出更多颜色的错觉。图 2 是一个简单的示例。它基于图 1 中的棋盘格图案。在靠近黑色的一侧,将每隔一个白点填充为黑色。在靠近白色的一侧,将每隔一个黑点填充为白色。

图3

添加颜色以进一步增强黑白过渡效果。这是图块图案的基本规则。尽可能基于这种棋盘格图案进行绘制可以减少错位,并使修正更加容易。虽然可以放置点以创建从黑色到白色的渐变,但这可能会造成混淆。最好尽可能基于基本的棋盘格图案进行绘制。无论绘制对角线还是曲线,原理都相同。

优缺点

图块图案最大的缺点是无法用于小型物体。例如,如果一个角色的整个身体由 16x24 个点组成,那么可着色的区域就太小,导致使用交替颜色的平铺图案无法使用。平铺图案的另一个缺点是只能用于较大的区域。但是,如果区域较小,图块图案所需的渐变可能就没有必要了。图块图案的基本用途是使用少量颜色创建渐变来覆盖大面积区域。这种技巧不能随意使用。

图块图案的另一个缺点是看起来可能“颗粒感很强”。由于点基本上是正方形的,并且不同的颜色组合在一起,因此不可避免地会呈现出颗粒感。如果想要更平滑的外观,则必须使用颜色相近的平铺图案渐变。

随着图形可用颜色数量的增加,图块图案因其颗粒感的外观,开始被用于刻意营造颗粒纹理。如果您计划将来使用图块图案,请抛开“用于渐变”或“表达纹理”之类的先入为主的观念,只需记住“这就是它实际使用时的效果”。这样您就能恰当地运用它们。在低分辨率下,您也可以将它们用作图案。

图4

使用方法

主要考虑的是它在全尺寸下的效果。即使放大后看起来粗糙,只要在全尺寸下看起来不错,也可能没问题。此外,平铺图案的类型和宽度并非均匀分布或平均分配。图案和使用的数量会根据相邻颜色及其用途而变化。遗憾的是,这只能通过观察全尺寸图像并以不显得突兀的方式绘制来控制。

图 5

首先,尝试在两端各放置两种颜色,然后用平铺图案填充空白区域。最好从完全不同的颜色入手,比如黑色和白色,因为它们更容易观察和操作。

图5

使用示例

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您还可以创建半透明对象分层的效果。