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让事物更加逼真:纹理表现 Ⅰ
已经掌握了抗锯齿技巧,现在可以画出漂亮的线条了。当然,光照效果也完美无瑕!但是等等,你画的东西不都是闪闪发光的吗?粗糙度和质感可是游戏像素艺术中不可或缺的调味品。
什么是纹理?
首先,我们来了解一下什么是纹理。纹理是指你从材质特性中获得的感受。简单来说,你可以把它描述为“非常闪亮”或“有点粗糙”。它类似于你触摸物体时的感觉。
所以即使是像素艺术,在绘制抛光的木制家具时,你可以使用“闪亮光滑,但略带温暖感……”的风格;而在绘制一个古老破旧的树桩时,你可以使用“粗糙、破旧,甚至能扎到刺”的风格,这样就能在屏幕上营造出一种真实感和变化感。
这种纹理在 3D CG 中很难实现,因此 2D 图形的优势在这里得以充分发挥。
如果不掌握光影效果,就很难表现纹理,所以在开始之前,务必仔细学习上一节的内容!
光滑度和粗糙度
正如我们在上一节中学到的,使用多种颜色并模糊它们之间的边界可以创建光滑的表面。粗糙度则相反,可以通过使颜色之间的边界更加突出来实现。
判断什么是光滑的,什么是粗糙的,取决于你的观察能力。例如,伐木工人的房子墙壁摸起来很粗糙,而豪宅的柱子则被打磨得闪闪发光。这些知识来自于日常观察(从实物、电视和照片中),其中很多都是直觉,所以要养成用敏锐的眼光观察事物的习惯。
现在,让我们用像素画来表现光滑度和粗糙度。我们先从一个例子开始解释。然而,这只是一个例子,所以不要忽视探索你自己的表达方式。
表现平滑度
我之前一直在用“平滑”这个词,但平滑度有很多种。抛光的桌子就是一个例子,丝绸也很平滑。平滑度也可以描述为表面光滑的状态。换句话说,如果你能让颜色之间的边界和点的排列看起来平滑,你就能创作出“平滑”的像素画。
事实上,与其添加多种颜色,不如用单一颜色作画,这样就能完全消除任何粗糙感。因此,重要的是避免在光滑平整的表面上添加不必要的颜色,并避免极端的颜色差异。

一个用单一颜色绘制的例子。这是平滑度的最佳体现。它没有阴影或纹理,但看起来却一点也不粗糙。

在添加类似布料的褶皱时,即使使用平铺图案或添加阴影,使用多种相似的颜色也能防止出现粗糙感。必须尽可能整齐地排列点,并注意表现直线和曲线。

即使使用不同的颜色组合,互补色越多,画面就越平滑自然。

游戏画面中需要平滑表现的元素之一是水。水面不应显得过于粗糙,因此通常使用相近的颜色来表现。对于颜色差异极大的潮汐区域,会使用抗锯齿技术进行平滑处理,以防止出现明显的凹凸不平。如果波浪很高,可能会有意制造出不平整的效果,但即使在这种情况下,“水面”区域也会使用相近的颜色进行着色,以避免显得粗糙。
绘制光滑、平坦的物体时,最好尽可能使用单一颜色,或者使用多种颜色。注意不要因为颜色不足而使用过多的图块图案,因为这很容易造成粗糙的视觉效果。即使必须使用图块图案来补充颜色,也最好尽可能使用相近的颜色。
表现粗糙度
掌握了表现光滑效果之后,下一步就是表现粗糙度。表现粗糙纹理很简单,只需反其道而行之即可。尝试大幅改变相邻颜色,或者打乱点的排列。

这里有一个使用不同颜色进行鼠标绘制的示例。它看起来有点像图案,但又带有粗糙感。

添加大量抗锯齿可以创建更光滑的纹理,但黑白之间的极端对比度仍然会产生不均匀的感觉。
这意味着,在绘制具有粗糙或不均匀效果的物体时,如果相邻颜色之间的差异(例如亮度或色调)非常大,就更容易实现。

利用我们在上一页学习的光影效果,尝试创建一个像左侧那样的凹陷图像。不要只绘制一种形状,而是绘制大量不同的形状。此时,相邻颜色应该已经非常不同了。

将它们复制粘贴在一起,就能得到左侧的图像。由于您将图像组合在一起,而这些图像本身就带有凹凸不平的纹理,因此您自然会注意到粗糙的质感。

如果您将上面图像的缩小版本排列在一起,就会得到左侧的图像。粗糙的质感依然存在,对吧?

在游戏图形中,如果您想为地图上的方块创建粗糙的纹理,那么土壤的某些部分或许是常见的纹理类型。即使使用相似的颜色,您也可以通过改变亮度来创建粗糙的纹理。
在游戏图形中,单个方块通常同时具有光滑和粗糙的纹理,因此在绘制需要清晰纹理的地图时,最好掌握这两种纹理的绘制技巧,并时刻注意它们。
然而,凸起和凹槽的强度会受到您的观察以及与角色比例的影响,因此定期练习绘制您设想中会在游戏中实际使用的像素艺术作品是一个好主意。