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光的方向与光的效果

你是否曾听人说过:“光?我觉得没必要担心这种看不见的东西吧?” 不,光当然是可见的。通过描绘光,你可以表现三维立体感和氛围感。

如何表现光

光本身就像空气一样,无法直接描绘,但通过描绘它对物体的影响,你可以间接地表现光。

阴影就是光对物体影响的一个典型例子。根据光线的强度调整阴影的强度,最终就能表现光线的强度。你还可以通过改变光线照射区域的颜色来表现光的颜色,并通过注意光线产生的光泽,为物体增添质感。

换句话说,能够表现光就能让你的绘画作品更具真实感。这或许看起来很难,但一旦你掌握了基本规则,就能凭直觉进行创作,所以不妨一试。

光与影

光与影的概念很容易理解,因为它们在日常生活中随处可见。绘制游戏画面时,你需要记住一个叫做环境光的概念。环境光指的是均匀地照射在整个场景中的光线,它以大致相同的角度照射,强度也大致相同。太阳(光源)到地面的距离单位与天文学中使用的单位类似,因此无需担心山顶和海面光照强度的差异。所以,你可以大致理解光与影的概念。

处理环境光时,重要的是确保光线方向一致。显然,任何被阳光照射的物体都是从上到下被照亮的。此外,太阳很少直射头顶,阴影总是会朝着某个方向延伸。太阳高度角越低,阴影的长度就越长,但除非你创作的内容与时间概念密切相关,否则无需担心这一点。如果你觉得光线方向的概念难以理解,可以把它想象成阴影的方向。如果你设置的光线方向是从左到右,那么就尽量让阴影在整个屏幕上都位于右侧。

当存在多个光源时,情况会比较复杂,需要格外注意。例如,洞穴里的灯光或壁炉里的火焰。光线从光源发出,物体离光源越近,受光线的影响就越大。反之,物体离光源越远,受光线的影响就越小。记住,光线会被物体阻挡,所以如果物体被不透明的材料包围,光线就不会继续传播。

这就需要经常观察了,所以我建议你养成观察和记住阴影色调和光线扩散情况的习惯。光线的颜色也会因照射物体的不同而变化,试着留意被光照射的物体的颜色,以便更好地感知它。

光影表达的内容

光影之所以重要,是因为它们可以用来表达很多东西。例如,三维立体感。光影对于实现三维立体感至关重要。只需在凸起部分添加光线,在凹陷部分添加阴影,就能立即营造出三维立体感。阴影还可以用来强调哪些部分在上方,哪些部分在下方。三维立体感是像素艺术中表达物体形状的关键要素。光影在创造这种三维立体感方面也至关重要。

光影还会影响纹理。这是因为不同的物体反射光线的程度不同,而表达这些差异有助于展现物体的本质。如果没有光,就不会有光泽,也就无法表达物体是否光滑。

此外,人们在阴影中感受到恐惧,在光明中感受到平静,因此阴影在利用这种效果营造场景氛围方面发挥着重要作用。

添加阴影的诀窍在于加深有深度的区域,并且底部阴影要比顶部阴影更深。人眼会将浅色感知为前景,将深色感知为背景,因此可以利用这种效果来创造三维立体感!


我们来尝试画一座白色的雕像。如果我们不考虑光影,结果就会像这样呈现一个纯色。很难分辨它是什么类型的雕像。

我们来尝试画一个简单的轮廓。虽然这让我们对雕像的形状有所了解,但它缺乏任何材质或三维立体感。它只是一个扁平的二维物体。就像纸上的画一样。

阴影均匀分布在整个图像上。假设光线来自左上方。它营造出一种立体感,但仍然显得扁平,无法很好地展现雕像的原貌。

这是一个为阴影添加明暗的例子,需要考虑光线照射的区域。清晰的轮廓赋予了物体立体感。使用过多的深色会产生沉重感,因此要避免不必要地使用过多。应专注于在关键区域使用深色以形成对比。


按照上述顺序添加阴影可以减少错误。

反射光

为了获得更逼真的效果,考虑反射光(反射的颜色)非常重要。如果世界只有光和阴影,即使在白天,未被照亮的区域也会非常黑暗。这种情况不会发生,因为物体会反射光线。与镜子不同,物体不会完全反射接收到的光线,但它确实会反射一部分光线,即使反射量很小。这就是反射光。

你无需过多关注反射光,但在黑暗的洞穴中运用反射光可以营造出某种氛围,因此了解这项技巧很重要。

反射光也会受到反射物体颜色的影响,所以最好留意一下。如果地面是蓝色的,那么照射到物体上的反射光通常也会带有蓝色色调。

这种效果在黑暗区域尤为明显。它还能营造出一种整体光泽感,因此在需要营造奢华氛围的区域(例如城堡)中非常有效。

如何在游戏中添加阴影

正如你所见,有很多技巧和知识可以用来创建逼真的图像,但当你考虑将它们应用到实际游戏中时,你会发现它们其实并不实用。

在游戏中使用图形时,要准确地描绘光线的长度和阴影的强度会产生海量的数据。

另一个缺点是,在角色扮演游戏和其他游戏中,地图通常是逐个像素点创建的,因此创建过多不同类型的地图会使它们难以使用。

从这个角度来看,你需要考虑简化阴影和光线。根据你创建的图像,重要的是要记住变形,这样光线和阴影也会呈现出大致的形状。

尽量使落在地面上的阴影保持一致,并优先考虑整个屏幕的一致性。创作时,要考虑整体图像的效果好坏,而不是每个物体的真实性。

变形时,最好将阴影的方向和强度作为两个需要考虑的因素。

然而,变形需要对原始图像的理解和经验,因此最好具备这方面的知识,并且练习绘制一幅尽可能逼真的图像也是一种很好的经验。

即使你创作的是一幅完全没有阴影的图像,保持一致性也很重要,例如不要给任何物体添加阴影。举例来说,房子可能有阴影,但树可能没有。如果你的像素数量有限,无法给某些区域添加阴影,那么有时最好避免给所有物体都添加阴影。在这种情况下,诀窍在于柔化物体本身的阴影。即使你为建筑物添加了极其逼真的阴影,如果地面上没有阴影,它仍然会显得格格不入,所以要格外注意。

顺便一提,过多的阴影会使图像显得沉重,而没有阴影(或只有微弱的阴影)则会使图像显得明亮、生动。

表现光影差异

在实际绘制光影时,要注意光影之间的边界。通过使这个边界平滑或生硬,你可以创造出细节层次上的平滑或鲜明的差异。这项技巧在绘制像素画时至关重要,所以一定要掌握它!


凹陷(左上角光线)

这里你会看到一个以灰色为主的矩形。这种着色方式完全没有考虑光线。正如之前提到的,由于深色会使画面看起来凹陷,深灰色区域可能会显得凹陷。然而,它的凹陷程度并不明显,看起来可能就像一块平涂的面板。怎样才能让它看起来更凹陷呢?

这里有一个例子,在浅灰色和深灰色区域添加阴影,光线来自左上方。它看起来像是用纸剪出来的,但应该比上面的图片更有立体感。画面中有一个台阶,但看起来并不凹陷。

我给被认为会接收到左上方光线的浅灰色部分添加了浅色,也给台阶上被光线照射的部分上了色。为了消除明显的台阶感,我在阴影部分添加了另一种颜色。它看起来凹陷吗?

上面的例子凹陷得非常厉害,但这次我尝试让它更加平滑地凹陷。

像这样使用多种颜色,它自然会呈现出平滑的凹陷效果。阴影越靠近正方形中心越亮,光线越靠近正方形中心越暗。如果你用渐变色来绘制,就能得到像这样的平滑效果。


凸起(左上角的光线)

这次,我用浅色来绘制凸起部分,所以我觉得我已经成功地表现出了中心正方形是顶部。

绘制光线照射到的凸起部分。它们应该看起来略微凸起。

添加厚度和阴影的示例。

进一步调整阴影颜色的示例。添加光效来勾勒顶面轮廓,可以使阶梯边界更加清晰。为了使它更加平滑,就像处理凹陷部分一样,最好经常使用渐变。


掌握这种技巧的关键在于,如果要画凹陷部分,就先画阴影;如果要画凸起部分,就先画亮部。这样更容易理解。只需记住,在阴影颜色旁边添加亮部颜色,并清晰地勾勒出边界,就能营造出阶梯状的效果。这种技巧也适用于处理较小的细节。