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让事物更加逼真:纹理表现 Ⅲ-4

我们还需要更多物体来完成地图。基本原理相同,所以让我们应用这些原理并创建必要的材料。

绘制台阶

在各种循环元素中,有一种元素的创建可能会有点令人困惑:台阶。要创建从小型台阶到大型悬崖的任何形状,你需要创建一些无论在左侧、右侧、顶部还是底部放置多少方块都能自然连接的元素。

如果自动创建,最终效果会显得方方正正,很不自然,所以我们要力求使其形状更加逼真。需要注意的是,你应该准备两种类型的悬崖:一种是角色可以站立的,另一种是角色可以绕到后面的。如果它们的设计完全相同,那么在游戏中实际组合它们时就很难区分,因此游戏图形的诀窍在于创建不同的设计。

要创建台阶,重要的是要注意每块岩石的形状,这样悬崖才能与草地垂直。


绘制悬崖!

首先,用与绘制环形地面相同的方法创建悬崖的基本形状。与绘制地面不同的是,你需要想象几块岩石拼合在一起,如图右所示。将它们排列好,边画边检查。

复制草地和悬崖底部,并按照图左所示排列。接下来,雕刻出悬崖顶部和底部的岩石形状(图中中间部分)。将浅蓝色部分设置为透明,并将它们叠加在草地上(图中右侧部分)。

如图所示,在顶部添加一块水平切割的石头。这部分朝上,因此会比悬崖的其他部分颜色更浅。对于底部,重新绘制一块更大的岩石,并用草地覆盖,使其与图中中间的悬崖底部略有不同。这样,当它们并排放置时,看起来会更自然。

接下来,我们来创建拐角。像这样排列上面完成的碎片。如果保持这样,拐角处会有锯齿状边缘,看起来会很不自然。

这里有一个小技巧。首先,考虑一下你想要的悬崖角的角度和形状。这里,我们先画一个圆,然后取其四分之一,画出一个像这样的弧形悬崖。

首先,放置三个点的宽度,然后缩小到两个点的宽度。接着,将最左边一个点的宽度缩小一半,并在右侧增加 8 个点的宽度,使其变为一个点的大小。通过这种方式逐渐增大缩小比例,可以营造出深度感。

按照图示从左到右操作。将缩小后的悬崖图像向上移动一个点,沿着下方圆的弧度移动,最终形成一个弧形的悬崖角。

  1. 如图所示,在稍远的地方画一条水平线。
  2. 检查一下前面的点是否与水平线相邻。底部圆的草稿比水平线高一个点,所以将整个圆向上移动一个点。右侧的红线是原始位置。
  3. 观察底部圆,可以看到它又向上移动了一个点。选择与之前向上移动一个点的位置相同的点,然后再次向上移动一个点。
  4. 重复此过程,直到你最初绘制的白线与下方圆圈的一部分形状相同。
  5. 继续移动它。
  6. 重复此过程直至到达末端,即可创建一个类似这样的弧形悬崖角。
  7. 由于草的数量可能不足,你可以使用点移代替移动。之后你也可以将它与草重新组合。

悬崖顶部会比较杂乱,所以一定要清理干净。对右侧进行相同的操作,并将其颜色略微加深,这样悬崖的正面就完成了。你也可以将左侧调亮一些。

如果你想减少方块的数量,可以显示一个 16x16 的网格,并通过移动高度来调整高度,注意不要只编辑中间一行。

通过在上方完成的岩石版本上添加草,创建覆盖草地的版本。


运用这种绘画方法,你不仅可以轻松绘制悬崖,还能绘制圆形塔楼。然而,这种方法通常会产生粗糙的点状图案,给人一种匆忙随意的感觉,因此最好尽可能将其用于绘制自然物体。

为悬崖添加装饰

悬崖形状完成后,添加一些实用的装饰。即使在城市地区,单调的悬崖也并不引人注目,但如果将大片区域与悬崖组合在一起,由于相同的方块排列,不可避免地会形成单调乏味、千篇一律的图案。在悬崖之间添加一些小装饰可以增加变化,使画面更加自然。


绘制洞穴入口

  1. 复制悬崖的形状。记住要以方块为单位进行思考,以便角色能够进入洞穴入口。
  2. 确定洞穴的大小,并用黑色填充,使其形状自然。
  3. 将大小设置为 2 看起来不自然。这是因为缺乏深度,使其看起来像纸片一样。为了增加景深,我们会让画面越往下颜色越深,使其与黑色颜料融合。此外,由于地面并非平坦,我们会着重表现这种不平整感来放置点状物。
  4. 一旦营造出景深效果,剩下的就是使用抗锯齿功能进行精细化处理。如果草位于底部,那么着重描绘草的垂直线条就能营造出一条从草丛通往洞穴的路径的错觉。

让我们来画草吧

想象一下草生长在悬崖上,你可以记住草生长在岩石缝隙中。记住这种自然的生长规律,你就能画出逼真的草。

无论草的形状或生长方式如何,想象它从岩石缝隙中生长出来都会更容易绘制。

然而,对于像常春藤这样的匍匐植物,即使岩石缝隙中没有叶子也没关系,但将根部画在岩石缝隙或地面上会更自然。

我们来画一个坍塌的悬崖

不平整程度的变化也很重要。这里,我们画一个小型的坍塌悬崖。无论坍塌面积大小,一般的绘画方法都相同;唯一的区别在于你绘制的区域。

首先,用深色勾勒出坍塌和凹陷区域的轮廓,然后用浅色大致描绘出坍塌泥土的形状。

与洞穴入口不同,如果洞口没有延伸到远处,你应该能够看到坍塌泥土下方的岩石。考虑到这一点,用比平时更深的颜色重新绘制悬崖。

想象坍塌的泥土是破碎的,在勾勒轮廓时要考虑到它坍塌的感觉。散布一些土色的小点也会显得更自然。

为了与凹陷区域形成对比,用浅色描绘出每一块单独的岩石,这样就完成了。如果你能想象自己单独绘制每一块岩石,画起来应该会更容易。

你也可以用同样的方法和概念来画单个的石头和孔洞。


用途广泛的装饰品

无论室内还是室外,你都需要一些能体现日常生活气息的装饰品。罐子、桶和盒子都是很好的例子,像成堆的柴火这样的道具也是很棒的绘画题材。大多数小物件都可以用上一课的绘画步骤来画,所以我将介绍一个简单的例子来运用这些技巧,并鼓励你尝试自己画一个。


让我们画一个花瓶

画花瓶时,先画瓶口。一旦确定了瓶口的大小,你自然就能想象出花瓶的整体大小和形状。

画出花瓶形状的一半,如果它是对称的,就复制并翻转它。

添加大致的阴影,但不要忘记花瓶的圆形轮廓。添加阴影是为了创造三维效果,所以诀窍在于如何让阴影看起来具有立体感。反复放大缩小检查是个好主意。

轮廓和阴影完成后,剩下的就是填充细节了。确保阴影区域的边框较深,亮部区域较浅。

添加多种颜色的阴影可以增加深度。使用平铺图案填充任何缺失的部分。对于抛光的花瓶,例如金或银材质,请记住不要使用平铺图案。

填充高光和最暗的区域,完成作品。对比度越大,该区域的纹理就越明显。

无论作品是否有把手或盖子,基本绘制步骤都相同。像素画的诀窍在于先画出大致轮廓,而不是先完成细节。

我们来画一个桶。

它的绘制方法与罐子相同。不同之处在于桶的顶部和底部边缘相同,因此绘制与图中所示相同的椭圆。

以此为参考,完成木桶的形状,并在绘制阴影的同时画出竖直的木板。添加铁环固定木桶,并继续添加纹理直至完成。如果只画一块木片,木桶的形状会显得很奇怪,所以最好把它画大一些。如果画得更大一些,最好也用椭圆工具画出中间的铁环。

接下来我们来画堆叠的柴火。

首先,确定每块柴火的大小。和之前画的小物件一样,仔细绘制细节,注意纹理。

想象一下柴火实际的堆叠方式,然后按顺序复制并堆叠柴火块。重复复制粘贴的过程,直到达到理想的形状。

添加相邻柴火块的阴影,并进行必要的调整以完成整个画面。

像这样重复放置相同形状的部件时,可以先创建一个基础形状,然后复制并叠加,这样就能轻松地用点阵来创建它们。落叶也可以用类似的方法制作。

实际组装地图

收集到大部分材料后,将它们加载到 TSUKUR 中,并务必测试地图的组装。仔细检查,确保没有材料缺失、位置正确,并且不需要额外的配件。根据地图的组装方式,即使使用相同的芯片图像,也可能需要将某些楼层指定为可通行,而将某些楼层指定为不可通行。在这种情况下,您需要准备两份相同的图像,因此也请务必检查这一点。

芯片组的编辑方式会因您优先考虑的是组装的便捷性还是数量而有很大差异。如果您优先考虑组装的便捷性,则应保持原样,即使这意味着多个相同的芯片排列在一起。如果你想放入大量的筹码,你应该尽量减少相同筹码的数量。

如果你要把制作好的材料交给其他人(或者由其他人负责组装地图),最好优先考虑组装的便捷性。

完成后……

一旦你能够组装出计划中的地图,你的筹码集就完成了。你可以把它用在自己的游戏中,或者作为线上材料分发,大家都会很乐意收到。

如果你担心留白过多,可以添加一些小物件。如果可以,添加一些能为屏幕增添色彩并展现玩家生活方式或世界观的元素。